과정 소개

Python 언어를 지원하는 “Pygame” 라이브러리를 이용하여 ping-pong 게임을 만들어 봅니다.

이 과정의 목표는 다음과 같습니다.

  1. 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming)에 대한 이해
  2. 게임 프로그램”에 대한 이해
  3. 게임 디자인”에 대한 이해와 적용

개인적인 목표는 여러분들과 자유롭게 소통하는 강의를 진행하는 것입니다.

함께 질문하고, 함께 고민하고, 함께 만들어가는 알찬 과정이 될 수 있도록 노력하겠습니다.

교육 일정

[첫번째 선택과정 : 3월 27일(수), 4월 3일(수) 19시~21시]

[두번째 선택과정 : 4월 22일(월), 4월 29일(월) 19시~21시]

[최마진 심화과정 : 5월 8일(수), 5월 X일(X) 19시~20시]

Day 1 (두번째 선택과정 일정 미정) Day 2
Week 1 **19:00 컴퓨터로 게임을 만든다는 것**

20:00 | Ping-pong으로 알아보는 게임 프로그램의 흐름

20:00 | Refactoring with Class

??:?? | Unity Engine Introduction

| 계획 없음 | | Week 4 (심화) | 19:00 | 단 하나의 프로젝트, 단 하나의 게임을 향해서

??:?? | Design Pattern for Game Develop

과제

[2중 1선택]

교육 자료