우마무스메 2d로 만들기

  1. 캐릭터 시작은 서로가 구분될 정도만. 같은 형태로 색깔만 구분하는 것을 베이스로 생각하고 있습니다. 구체적인 디자인은 가장 마지막에 구현할 요소. 각 캐릭터 별로 고유한 필살기를 가지나, 기본적인 목표는 캐릭터 본인의 속도 업입니다.

  2. 캐릭터 속도 2-1. 시작 속도 모든 캐릭터들이 하나의 속도를 기준으로 랜덤한 +- 값을 가지고 시작. 2-1. 도중 속도 각 캐릭터가 자신의 시작 속도를 기준으로 ??초마다 랜덤하게 +-된 값을 가짐.

  3. 필살기 필살기는 모든 캐릭터 중 하나의 캐릭터가 발동 가능합니다. 필살기가 발동한 캐릭터는 속도가 더욱 빨라지며, 최소 1~3등 안에 들도록 조정하는 것이 목표입니다.

  4. 레이스 코스 800m 달리기 최고 기록이 약 100초. 참고한 게임인 우마무스메와 고멤무스메(필살기 및 방해물 발동 시간 포함)의 경우 각각 달리기 시간이 40~50초, 100초~120초. 인간의 속도를 기준으로 만든다고 하면, 캐릭터 기준 800~1000m 달리기를, 박진감을 위해서라면 더 긴 코스를 고려 중입니다.

  5. 결승선 1등부터 꼴등까지 결승선을 모두 통과하면 등수와 걸린 시간을 표시하는 화면을 띄워줍니다.

  6. 방해물 몇 명의 캐릭터에게 현재 속도의 ??%가 줄어들게 만드는 디버프를 걸거나, 잠시 멈추게 하는 등의 방해물을 구상하고 있습니다.