게임 목표 : 무빙 능력과 트래킹 능력에만 의존하여 승부가 결정되는 게임. 에임 연습에 큰 도움이 될 것이라 생각함.

  1. 레이저 느낌의 총

    트래킹의 맛을 좀 더 살리기 위해 탄이 튀는 느낌보다는 1자로 쭉 나가는 레이저 느낌의 총으로 구현.

  2. 무빙

    이동속도를 충분히 부여한 다음 앉기나 점프 등을 종합하여 사람마다 다른 무빙을 할 수 있도록 구현. ( 점프를 하면서 총을 쏴도 탄이 튀지 않아야함. )

    쿨타임이 아주 긴 돌진 기능도 넣으면 좋을 것으로 생각됨.

  3. 개인 HP

    무조건 실력이 좋은 사람이 이기게 하기 위해서 HP는 너무 적어서는 안된다고 생각함. (운 좋게 일찍 승부가 나서는 안된다는 의미)

  4. 데미지

    머리를 때렸을 때는 더 많은 데미지가 들어가도록 설정.

    추가적으로 확실히 실력에 따라 승부가 갈리게끔 피흡 수단을 넣고자 함. 다만 피흡은 머리를 때렸을 때만 피흡이 되어야 한다고 생각함. ( 머리를 때렸을 때의 베네핏을 극대화 시키기 위함. )

이후 계획 : 1 vs 1 이 잘 작동하고 실력에 따라 확실히 승부가 갈린다면 팀게임으로의 확장을 생각해볼만함. 팀게임으로 확장을 시킨다면 각 팀원들의 역할을 부여할 수 있는 요소를 넣을지, 아니면 단순히 교전 중심의 팀 데스매치 느낌으로 갈지 고민해봐야함.

참고할 만한 게임 : 퀘이크 챔피언스?