게임 목표 : 무빙 능력과 트래킹 능력에만 의존하여 승부가 결정되는 게임. 에임 연습에 큰 도움이 될 것이라 생각함.
레이저 느낌의 총
트래킹의 맛을 좀 더 살리기 위해 탄이 튀는 느낌보다는 1자로 쭉 나가는 레이저 느낌의 총으로 구현.
무빙
이동속도를 충분히 부여한 다음 앉기나 점프 등을 종합하여 사람마다 다른 무빙을 할 수 있도록 구현. ( 점프를 하면서 총을 쏴도 탄이 튀지 않아야함. )
쿨타임이 아주 긴 돌진 기능도 넣으면 좋을 것으로 생각됨.
개인 HP
무조건 실력이 좋은 사람이 이기게 하기 위해서 HP는 너무 적어서는 안된다고 생각함. (운 좋게 일찍 승부가 나서는 안된다는 의미)
데미지
머리를 때렸을 때는 더 많은 데미지가 들어가도록 설정.
추가적으로 확실히 실력에 따라 승부가 갈리게끔 피흡 수단을 넣고자 함. 다만 피흡은 머리를 때렸을 때만 피흡이 되어야 한다고 생각함. ( 머리를 때렸을 때의 베네핏을 극대화 시키기 위함. )
이후 계획 : 1 vs 1 이 잘 작동하고 실력에 따라 확실히 승부가 갈린다면 팀게임으로의 확장을 생각해볼만함. 팀게임으로 확장을 시킨다면 각 팀원들의 역할을 부여할 수 있는 요소를 넣을지, 아니면 단순히 교전 중심의 팀 데스매치 느낌으로 갈지 고민해봐야함.
참고할 만한 게임 : 퀘이크 챔피언스?